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Les Attributs

 
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Karlnerfast
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Inscrit le: 10 Juin 2011
Messages: 53
Localisation: Palais de Thorin

MessagePosté le: Lun 13 Juin - 10:50 (2011)    Sujet du message: Les Attributs Répondre en citant

Les Attributs : 









Les Attributs sont très importants. C'est ce qui définit l'efficacité de votre personnage. Vous devez donc y faire attention et bien changer votre équipement pour les améliorer quand vous en avez l'occasion. Vous pourrez les consulter à partir de votre Journal de Personnage (touche "C" par défaut).
 

 

 

 



[CARACTÉRISTIQUES]


 La Force

La Force est l'attribut principal des Gardiens, des Champions mais aussi des Sentinelles et de certains Capitaines. En effet, plus cet attribut est élevé, plus votre personnage causera des dégâts élevés au corps-à-corps. La force améliore également le Blocage (à condition d'avoir un bouclier) et la Parade. C'est également cet attribut qui définit votre résistance aux dégâts communs, par un petit calcul.
 L'Agilité

L'Agilité est l'attribut le plus important pour le Chasseur et le Cambrioleur. Plus votre Agilité est élevée, plus vous aurez l'occasion de faire des Critiques au corps-à-corps et à distance. L'Agilité augmente également les dégâts de base avec une arme à distance (arc, arbalète et javeline). Cet attribut détermine également vos chances d'Esquiver et de faire une Parade. Elle réduit également vos chances de manquer une cible.
 La Vitalité

La Vitalité est généralement utile pour l'ensemble des Classes, mais particulièrement celles qui jouent un rôle de Tank. C'est elle qui augmentera votre montant total de Moral (33 points de vitalité = 100 points de Moral), mais elle rentre aussi dans le calcul de votre régénération de Moral hors combat ainsi que votre résistance à la maladie, aux blessures et au poison. La Vitalité entre également dans le calcul de votre résistance à la glace, au feu, à l'acide, et à l'ombre.
 La Volonté

La Volonté est surtout utile pour les Classes consommant beaucoup de Puissance puisque celle-ci détermine votre Puissance maximum. En plus de cela, elle entre dans le calcul de votre régénération de Puissance hors combat et votre résistance à la Peur.
 Le Destin

Le Destin est particulièrement utile pour les Classes infligeant des dégâts Tactiques (principalement Ménestrel, Gardien des Runes et Maître du Savoir) puisque cet attribut va booster vos chances de faire des Critiques Tactiques ainsi que l'importance du Critique obtenu. Le Destin va également vous procurer de la régénération de Puissance et de Moral en combat.
 Rayonnement

Le rayonnement est généralement à 0. Il est cependant possible de l'augmenter à l'aide du Cor de Cavenain (objet bonus de précommande des Mines de la Moria), de symboles créés par les bijoutiers, ou avec certains équipements ou compétences.

Cet attribut est un peu à part. Selon que vous êtes dans le positif ou négatif, vous allez recevoir un bonus ou un malus sur votre Moral maximum, les dégâts infligés, les dégâts reçus et les soins reçus. Lorsque vous venez de subir une défaite, votre rayonnement subit un malus durant les 10 prochaines minutes (il existe certains moyens de contrer ce malus, dont une compétence de Ménestrel servant à retirer votre effroi).                                                                                                                                                                                                                                                            






[CRITIQUES]


 Corps-à-Corps (CàC)

Le quotient représentant vos chances d'infliger un Critique sur une attaque au corps-à-corps contre un ennemi de même niveau. Pour augmenter votre total, vous devez miser sur l'Agilité.
 Distance

Le quotient représentant vos chances d'infliger un Critique avec des armes à distance contre un ennemi de même niveau. Pour augmenter votre total, vous devez miser sur l'Agilité.
 Tactique

Le quotient représentant vos chances d'infliger un Critique a l'aide de vos sorts ou de certaines compétences (les cris, les ballades, les sorts en tout genre et toutes les compétences de soin). Pour augmenter votre total, vous devez miser sur le Destin.




[ÉVITEMENTS]


 Bloqué

Le quotient représentant vos chances de Bloquer (à condition d'avoir un bouclier) contre un ennemi de même niveau. Pour augmenter votre total, vous devez miser sur la Force.
 Esquivé

Le quotient représentant vos chances d'Esquiver. Pour augmenter votre total, vous devez miser sur l'Agilité.
 Paré

Le quotient représentant vos chances de Parer (ne marche que si la source de dégâts se trouve face à votre personnage et si vous êtes armé). Pour augmenter votre total, vous devez miser sur la Force et l'Agilité.


[RÉSISTANCES]








Le Poison, la Maladie, la Peur et la Blessure dépendent de ces quatre attributs. Plus votre résistance à la Blessure est grande, moins vous aurez de chances de vous blesser en cas de mauvaise chute ou de boiter suite à une mauvaise morsure !

Pour augmenter ces attributs, vous devez miser sur la Volonté pour la Peur, et sur la Vitalité pour la Maladie, la Blessure et le Poison.









[RÉDUCTIONS]






Votre total d'armure joue sur vos résistances aux dégâts, sachant que ce total correspond à 100% de résistance aux dégâts de type Commun, et 20% aux autres sources de dégâts.


























_________________
<body><i> Karlnerfast : Armurier du Palais de Thorin

Maîtrises :
Prospecteur : A, C
Ferronier : A, C
Tailleur : A, C
Fermier : A, C
Forestier :
Menuisier :
</i></body>


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MessagePosté le: Lun 13 Juin - 10:50 (2011)    Sujet du message: Publicité

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